
我就想知道小火箭测速规则最新显示的超时到底是哪里出了错
说实话,昨天晚上我差点把自己手机给砸了。作为个从 Clash for Android 转投 iOS 阵营的老用户,我本以为也就是换个图标的事儿,结果对着屏幕上一片红色的“Timeout”和偶尔蹦出来的几千毫秒延迟,我彻底懵圈了。我就想不通,明明在电脑上用 Clash for Windows 跑得飞起的同一个机场节点,怎么到了小火箭(Shadowrocket)上就跟断了气一样?
最开始我以为是机场跑路了,赶紧去群里问客服,结果人家甩给我一张绿油油的测速图,反问我:“你是不是测速模式没选对?”这一问给我整不会了。我不就是点了一下那个“连通性测试”吗?难道这玩意儿还有什么讲究?后来我才发现,很多像我一样的新手或者迁移用户,都被那个简单的毫秒数给骗了。我们习惯了 Clash 那种直观的 URL Test,却忽略了iOS端这个工具底层逻辑的差异。这几天我翻遍了各种 Telegram 频道,折腾了无数次配置,终于把小火箭测速规则最新的逻辑给摸透了。今天不扯那些高大上的参数,就聊聊我这几天踩过的坑,和那些看着吓人其实没啥用的数字。
为什么同样的节点在不同工具里表现天差地别
这大概是我被问到最多的问题,也是我自己最纠结的地方。为了搞清楚这事儿,我特意把手头的设备都摆在一起做了个对比。
我现在手里的环境是这样的:主力机是 iPhone 14 Pro,装着最新版的 Shadowrocket;备用机是一台安卓的小米,跑着 Clash for Android;电脑端则是雷打不动的 Clash for Windows。订阅源用的是一家号称“甚至能跑满千兆”的机场节点,同时也混杂了一些我从网上扒拉来的 Clash免费节点。
在 PC 端,Clash 的测速逻辑通常是下载一个小文件(URL Test),这能比较真实地反映出你此时此刻能不能打开网页。但在小火箭里,默认的测速很多时候只是 Ping 一下(ICMP)。这就好比,Clash 是派个人真的跑一趟终点看来回要多久,而小火箭默认只是在门口喊一嗓子,听听有没有回音。
这就导致了一个经典误区:Clash节点在电脑上显示 200ms,觉得挺慢,但打开 YouTube 居然秒开 4K;而在小火箭上显示 50ms,看着极快,结果视频卡成 PPT。这就是因为我们没有搞懂小火箭测速规则最新的变化——现在它其实支持多种测速方式,但很多人还在用默认的 ICMP ping,这对于那些禁用了 Ping 的中转节点或者做了混淆的节点来说,简直就是灾难,直接给你报超时。
那些容易被忽略的个人使用感受
在这个圈子里混久了,你会发现“玄学”无处不在。我有段时间特别迷信低延迟,看到哪个Shadowrocket订阅里的节点延迟超过 300ms 就直接删掉。后来发现我错得离谱。
有一次我买了个便宜的机场,也就是那种传说中的“一元机场”来做备用。测速的时候,数据极其漂亮,全绿,延迟都在 80ms 以内。我心想这回赚大了,结果晚高峰一到,连个 Google 首页都打不开。反倒是我那个主力机场,测速常年红一片或者黄一片,延迟显示 500ms+,但看流媒体就是不卡。
这让我意识到,小火箭测速规则最新的核心不仅仅是看数字,而是看“真连接”。我现在都会手动把测速模式改成“CONNECT”或者“TCP”,虽然测出来的数字没那么好看,但那才是真实的握手时间。如果你还在用 ICMP 测速来判断节点好坏,那你大概率会错过很多优质的“高延迟”节点。特别是对于那些用了 Cloudflare CDN 的免费机场节点,Ping 值高是常态,但这并不代表它带宽小。
节点质量与实际测速体验对比
为了让大家直观感受到这种差异,我特意找了几个不同类型的节点,分别用默认设置和调整后的 TCP 测速做了一组数据记录。这里面的数据是我在晚高峰(晚上 9 点左右)实测的。
| 节点类型 | ICMP 延迟 (默认) | TCP 握手延迟 (真实) | YouTube 4K 缓冲速度 | 主观体验评价 |
|---|---|---|---|---|
| 香港 IEPL 专线 (主力) | Timeout (超时) | 120 ms | 180,000 Kbps | 看起来断连,实际拖动进度条无感,极快。 |
| 一元机场 日本直连 | 45 ms | 380 ms | 1,500 Kbps | 看着延迟极低,实际卡顿严重,几乎无法看视频。 |
| Clash免费节点 (美国) | 280 ms | 600 ms + 丢包 | 无法加载 | 纯属运气节点,有时候能连上,大部分时间是摆设。 |
| 新加坡 AWS 中转 | 180 ms | 190 ms | 85,000 Kbps | 表里如一,测速数据和实际体验最接近的一个。 |
看到没?那个专线节点在 ICMP 模式下直接超时,因为商家为了防探测把 Ping 给禁了。如果你不知道小火箭测速规则最新的逻辑,可能直接就把这个最快的节点给当成废品删了。
关于免费节点与订阅获取的那些坑
既然提到了节点,就不得不聊聊Clash订阅和免费节点的获取。我知道很多人(包括我刚入坑时)都喜欢去 Google 搜“Clash免费节点”或者去 Telegram 频道里蹲每天的更新。
说实话,这种方式现在越来越难了。大部分所谓的免费订阅,要么是钓鱼的(记录你的访问日志),要么就是时效性极短。我曾经在一个群里抢到了一个刚刚发布的订阅链接,导入 Clash for Windows 一看,好家伙,两千个节点。结果一测速,能用的不到三个,剩下的全是红色的 Timeout。而且这些免费节点的加密方式通常很老旧,很容易被识别阻断。
现在的趋势是,很多机场会提供试用订阅,或者极低价格的入门套餐(比如便宜的机场)。我的建议是,如果你只是偶尔查个资料,找找这种试用链接是可以的。但如果你想长期稳定使用,千万别把主力挂在免费节点上。特别是当你发现某个免费节点速度奇快的时候,多留个心眼,天下没有免费的午餐,指不定是在跑你的流量做肉鸡。
获取订阅后,在小火箭里的处理也要小心。很多新手直接把订阅链接往里一扔就不管了。其实现在的机场为了防止域名被墙,经常更换订阅地址。如果你的小火箭没开启“打开时更新”或者手动更新,过几天你就会发现节点全部超时,这时候别急着骂娘,先看看订阅链接是不是变了。
常见问题与真实解决方式
在使用过程中,我收集了一些自己遇到过以及群友常问的关于测速和连接的问题。这里不整那些官方术语,直接上干货。
Q1: 为什么我的节点全部显示“超时”,但明明网络是正常的?
A: 这通常有两个原因。第一,你的测速模式可能是 ICMP,而节点禁用了 Ping。第二,你的系统时间不对。不要笑,很多时候Clash for Android或者小火箭连不上,是因为手机时间跟服务器时间误差超过了 90 秒。还有一种情况,就是你的订阅链接过期了,流量用完了。
Q2: 如何修改小火箭的测速模式以获得真实数据?
A: 不要只看主界面的那个延迟数字。进入【设置】 -> 【测试方法】(或者类似的延迟测试选项)。
建议选择:CONNECT 或 TCP
不要选 ICMP。选 CONNECT 最能反映此时此刻能不能连上服务器。
Q3: Clash订阅链接在小火箭里能用吗?需要转换吗?
A: 大部分情况下是通用的。现在的机场后台通常提供的订阅链接,小火箭都能直接识别并自动转换格式。如果遇到无法识别的情况(比如格式乱码),才需要用到“订阅转换”工具。但注意,使用第三方订阅转换有泄露订阅地址的风险。
Q4: 测速的时候会消耗流量吗?
A: 会!而且如果你节点多,消耗还不少。特别是小火箭测速规则最新版本中,如果你开启了“自动后台测速”或者频繁手动点击“连通性测试”,几百个节点同时发起握手请求,对于按量付费的用户来说,这流量跑得肉疼。建议关闭自动测速,或者只对当前使用的节点进行测试。
最后再多嘴几句
折腾了这么久,我发现很多时候我们太过于执着那个绿色的数字了。小火箭测速规则最新的调整,其实是在告诉我们:连接质量比单纯的响应时间更重要。
从 Clash for Windows 到小火箭,工具只是载体。我见过用着顶级专线却因为本地 DNS 设置错误导致网速慢得像蜗牛的人,也见过用着免费机场配合优选 IP 跑得飞起的大神。无论你是还在寻找小火箭节点