电脑端Clash开启TUN模式后无法上网怎么解决
电脑端Clash开启TUN模式后无法上网怎么解决 很多朋友在使用代理软件时,为了让不支持系统代理的软件(如部分游戏、UWP应用或终端命令行)也能走代理网络,都会尝试去配置TUN模式。但在实际操作中,clash开启tun这个步骤往往伴随着各种网络中断或配置错误的问题。这不仅仅是点击一个开关那么简单,它涉及到虚拟网卡驱动的安装、内核的匹配以及节点本身的协议支持。下面我会结合实际操作流程,聊聊如何正确设置以及相关的节点选择。 环境与工具配置 要实现接管系统所有流量,首先得确保你的客户端版本支持并已正确安装了核心服务组件。不同的客户端操作逻辑略有不同,但核心原理一致。 对于PC用户,Clash for Windows是目前最主流的选择。要成功让clash开启tun,第一步必须安装“Service Mode”。你需要在软件主界面的“General”选项卡中找到“Service Mode”,如果后面显示的是灰色的“Manage”,点击它并选择“Install”。安装成功后,地球图标会变成绿色,这代表系统级服务已启动。之后再打开“TUN Mode”开关,流量才会被虚拟网卡接管。如果你寻找的是Clash for Windows免费节点来测试这个功能,务必确认节点支持UDP转发,否则开启后可能无法加载网页。 对于移动端用户,情况稍微简单一些。Android端的Clash for Android默认通过VpnService实现类似功能,通常在设置中开启“自动路由系统流量”即可。而iOS用户常用的小火箭(Shadowrocket),本质上就是利用VPN接口工作的,默认即为全局接管模式(除非你设置了严格的各种分流规则),因此Shadowrocket节点通常不需要像电脑端那样折腾驱动安装。 如果你使用V2Ray客户端(如V2RayN),虽然现在新版本也增加了TUN模式支持,但操作相对繁琐,需要手动开启“启用Tun模式”并确保核心具备管理员权限。对于新手来说,Clash的Mixin(混合配置)功能在处理TUN流量时会更直观一些。 节点质量与测速评估 开启TUN模式后,由于所有流量(包括DNS查询)都会经过内核处理,对节点的稳定性要求极高。如果你的Clash节点延迟过高或丢包严重,开启TUN后会感觉整个电脑网速变慢,甚至断网。尤其是玩游戏时,UDP包的转发效率至关重要。 以下是我近期对几组不同来源节点的测速数据,主要测试其在TUN模式下的连通性与响应速度: 节点类型...
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